Gra miejska w Cambridge i zwiedzanie na własną rękę

Oceniony 4.80 na 5 na podstawie 20 ocen klientów
(20 opinii klienta)

Odkrywaj miasto we własnym tempie dzięki zwiedzaniu na własną rękę
Kup bilet, pobierz aplikację i zacznij od razu

4.50 £ - 9.50 £

1 bilet = 1 osoba

Pax Rabat (%) Cena
1 - 9.50 £
2 36.84% 6 £
3 47.37% 5 £
4+ 52.63% 4.50 £

Zrób z tego cały dzieńInteraktywne przewodniki World City Trail, razem z twoimi biletami.

Czym jest przewodnik po mieście?

Twój własny przewodnik po mieście w telefonie (Cambridge): starannie wybrane miejsca, przy każdym: dlaczego warto, co zamówić i praktyczna wskazówka.

  • Odhaczaj miejsca
  • Twoje notatki
  • Mapy jednym dotknięciem
  • Otwarte teraz, blisko mnie
  • Działa offline
  • Wydrukuj lub zapisz jako PDF
Zobacz przewodniki, krótki film i wszystkie szczegóły →
- +
Razem:
Za bilet:

Zobacz graczy w akcji na Instagramie

⭐⭐⭐⭐⭐ Uwielbiane przez tysiące podróżnych i mieszkańców

  • Brak limitu czasu – wykorzystaj bilet, kiedy chcesz
  • Bezpieczna płatność - Natychmiastowe potwierdzenie

W cenie: twoja osobista Trail Map z każdym ukończonym miastem, przebytymi kilometrami i kolekcją flag. Zobacz przykład →

Wszystko, czego potrzebujesz do elastycznego samodzielnego zwiedzania miasta

Zwiedzaj miasto we własnym tempie

✔ Odkryj ukryte perełki i najważniejsze atrakcje
✔ Ciesz się elastycznym samodzielnym zwiedzaniem
✔ Zwiedzaj swobodnie bez harmonogramu
✔ Idealne dla par, studentów, firm, przyjaciół i rodzin

Jak działa Twoje doświadczenie w mieście

✔ Natychmiastowy zakup biletu
✔ Łatwy dostęp przez aplikację World City Trail
✔ Szybka konfiguracja z danymi rezerwacji
✔ Zacznij kiedy chcesz i odkrywaj swobodnie
✔ Wstrzymaj i wznów w dowolnym momencie

Dlaczego podróżni wybierają tę wycieczkę

✔ Natychmiastowy dostęp po zakupie
Opcjonalna narracja głosowa AI – słuchaj, zamiast czytać
✔ Odkryj najważniejsze atrakcje i miejsca na jedzenie
✔ Dostosuj swoją trasę w dowolnym momencie

Kamienne lwy, pożeracz czasu i noga od krzesła: Cambridge jako gra

Gra miejska w Cambridge to gra terenowa bez przewodnika, w którą grasz na telefonie: idziesz od zabytku do zabytku, przy każdym rozwiązujesz zagadkę, uważnie przyglądając się temu, co masz przed sobą, i odblokowujesz związane z nim historie i legendy. Od trawnika Parker's Piece do bramy St John's trasa liczy 2,5 km, a sam marsz przez 10 przystanków to zaledwie około 35 minut; zagadki, opowieści i przerwy wydłużają grę do około 3 godzin, które zaczynają się w chwili, gdy ją otworzysz.

Najciekawsze punkty to Muzeum Fitzwilliama z kamiennymi lwami, Most Matematyczny przy Queens' College, pożerający czas Corpus Clock, kaplica King's College, Great St Mary's oraz bramy Trinity i St John's. Centrum Cambridge jest płaskie i zwarte, a college'e, muzea i rzeka Cam leżą blisko siebie.

  • Czasok. 3 godz.
  • Spacerok. 35 min · 2,5 km
  • Przystanki10
  • Językiangielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, niderlandzki

Jak wygląda gra między Parker's Piece a St John's

Zagadki na fasadach college'ów

Na każdym przystanku drużyna rozwiązuje zagadkę na podstawie tego, co widać gołym okiem: łacińskiego napisu nad drzwiami Polar Museum, prostych belek Mostu Matematycznego, nogi od krzesła w dłoni Henryka VIII nad Great Gate w Trinity. Do ich rozwiązania wystarczy uważnie patrzeć i logicznie myśleć, studia nie są do tego potrzebne.

Newton, Hawking i przepisy piłki nożnej

Rozwiązana zagadka odsłania historię miejsca: jak mecze na Parker's Piece wpłynęły na pierwsze przepisy piłki nożnej, dlaczego legenda o moście Newtona bez śrub nie może być prawdziwa i jak Stephen Hawking odsłonił w 2008 roku Corpus Clock. Narracja audio opowie to wszystko, gdy idziesz dalej.

2,5 km płaskich, krótkich odcinków

Samego marszu jest tylko około 35 minut: Lensfield Road i Trumpington Street, potem w górę King's Parade i Trinity Street. Google Maps prowadzi cię od przystanku do przystanku, a krótkie dystanse zostawiają mnóstwo czasu, żeby podnieść wzrok.

Herbata na King's Parade, kiedy zechcesz

W przeciwieństwie do zegara przy Corpus Christi gra nie odmierza czasu: zatrzymaj się na herbatę na King's Parade albo usiądź na trawie Parker's Piece i graj dalej później tego dnia lub innego. Przyjazd pociągiem nie jest problemem, bo z dworca na trawnik dochodzi się pieszo i można od razu zaczynać.

Zobacz trasę i atrakcje →

Jak to działa

  1. Zarezerwuj online Wybierz liczbę graczy. Numer rezerwacji od razu dostaniesz e-mailem.
  2. Pobierz aplikację Pobierz aplikację World City Trail z App Store lub Google Play i wpisz numer rezerwacji.
  3. Graj, kiedy chcesz Zacznij, kiedy jesteś gotowy, idź własnym tempem i rób przerwy, kiedy chcesz. Bez przewodnika i bez stałych godzin.

Jednodniowi goście, rodziny i współpracownicy w mieście uniwersyteckim

Jednodniowy wypad z Londynu

Około 3 godzin gry pokazuje kaplicę King's College, Most Matematyczny i Corpus Clock bez żadnego harmonogramu. Zacznij, gdy dojedzie pociąg, i dotrzyj do St John's z zapasem czasu na rejs łodzią punt po rzece Cam.

Dzieci na tropie lwów i wielorybów

Dzieci uwielbiają legendę o lwach z Muzeum Fitzwilliama, które o północy schodzą się napić, ponad 20-metrowy szkielet finwala w przeszklonym holu Muzeum Zoologii i Chronofaga, który pożera kolejne minuty. W każdej drużynie potrzebny jest dorosły, a krótka trasa pasuje też do małych nóg.

Współpracownicy i grupy studentów

Drużyna to najwyżej 5 osób i każda widzi zagadki na własnym telefonie, a większa grupa po prostu dzieli się na kilka drużyn, które ruszają przez Parker's Piece jedna po drugiej. Meta przy St John's College leży o krok od Bridge Street i rzeki, więc łatwo się tam potem zebrać.

Warto wiedzieć

  • Weź naładowany smartfon z internetem mobilnym; przyda się powerbank.
  • Bilety wstępu nie są potrzebne: wszystko dzieje się na zewnątrz budynków. Zwiedzanie wnętrz jest opcjonalne i płatne osobno.
  • Dla rodzin; dzieci muszą być pod opieką dorosłego.
  • Nieodpowiednie dla osób na wózkach i trudne z wózkiem dziecięcym.
  • Najlepiej grać w drużynach do 5 osób; większe grupy dzielą się, jeden bilet na gracza.
  • Każdy zakup wspiera bezdomne koty i psy w Grecji.

Trasa: z Parker's Piece obok King's College do St John's College

przystanki: 10 · ok. 35 min marszu · start: Parker's Piece · meta: St John's College

Gra zaczyna się na łące Parker's Piece i prowadzi do Polar Museum przy Lensfield Road oraz do Muzeum Fitzwilliama. Po Moście Matematycznym nad rzeką Cam mijasz Muzeum Zoologii i docierasz do Corpus Clock, a potem idziesz King's Parade obok King's College do Great St Mary's. Ostatni odcinek prowadzi do Trinity College, a metą jest St John's College. Żadna zagadka nie wymaga wejścia na dziedziniec college'u ani do muzeum, więc po drodze nikt nie poprosi o bilet, a jeśli bliżej ci do King's Parade niż do Parker's Piece, aplikacja pozwoli zacząć właśnie tam i ułożyć pozostałe przystanki od nowa.

Otwórz mapę trasy ↗

  1. Parker's Piece

    1Parker's PieceStart

    Ta duża łąka nosi imię Edwarda Parkera, kucharza jednego z college'ów, który na początku XVII wieku dzierżawił ten teren. Mecze rozgrywane tu według Cambridge Rules, spisanych po raz pierwszy w 1848 roku, wpłynęły na przepisy Football Association założonej w 1863 roku. Latarnia na skrzyżowaniu ścieżek nazywana jest przez mieszkańców Reality Checkpoint.

  2. Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    2Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    Instytut założono w 1920 roku dla upamiętnienia kapitana Roberta Falcona Scotta i ludzi, którzy zginęli razem z nim w drodze powrotnej z bieguna południowego w 1912 roku. W budynku przy Lensfield Road mieści się Polar Museum, a łacińska inskrypcja nad wejściem oddaje hołd poszukiwaniom tajemnic bieguna przez Scotta.

  3. Muzeum Fitzwilliama

    3Muzeum Fitzwilliama

    Uniwersyteckie muzeum sztuki i starożytności założono w 1816 roku dzięki zapisowi Richarda, siódmego wicehrabiego Fitzwilliama. Okazały klasycystyczny gmach z kolumnowym portykiem zaprojektował George Basevi, a budowę rozpoczęto w 1837 roku. Według studenckiej legendy kamienne lwy przy wejściu schodzą o północy, żeby się napić.

  4. Most Matematyczny

    4Most Matematyczny

    Ta drewniana kładka nad rzeką Cam należy do Queens' College; zaprojektował ją William Etheridge, a zbudował James Essex w 1749 roku. Jej proste belki tworzą łuk, stąd popularny mit, że Isaac Newton zbudował ją bez śrub i nakrętek. Newton zmarł jednak w 1727 roku, a most od tego czasu dwukrotnie odbudowywano.

    Przeczytaj całą historię →

  5. Muzeum Zoologii Uniwersytetu

    5Muzeum Zoologii Uniwersytetu

    Muzeum Zoologii na Downing Site uniwersytetu przechowuje okazy zwierząt z całego świata, w tym niektóre zebrane przez Karola Darwina. Szkielet płetwala zwyczajnego o długości ponad 20 metrów wisi w przeszklonym holu wejściowym i widać go z zewnątrz.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Ten zegar na narożniku Taylor Library w Corpus Christi College odsłonił w 2008 roku Stephen Hawking, a wymyślił go wynalazca John Taylor. Stwór zwany Chronofagiem, czyli pożeraczem czasu, sunie po złocistej tarczy i zdaje się pożerać każdą mijającą minutę. Zegar celowo chodzi nieregularnie i pokazuje dokładny czas tylko raz na pięć minut.

    Przeczytaj całą historię →

  7. King's College

    7King's College

    Król Henryk VI założył King's College w 1441 roku, a jego kaplica, budowana etapami w latach 1446–1515, ma największe sklepienie wachlarzowe na świecie. Festival of Nine Lessons and Carols w wykonaniu chóru jest co roku w Wigilię transmitowany na cały świat. Z King's Parade widzisz kaplicę wznoszącą się za dziewiętnastowieczną bramą.

    Przeczytaj całą historię →

  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's to kościół uniwersytecki i tradycyjnie środek Cambridge: od niego mierzy się odległości uniwersyteckie, a studenci musieli kiedyś mieszkać w promieniu trzech mil. Melodię jego dzwonów, skomponowaną dla tego kościoła w 1793 roku, przejął później Big Ben w Londynie i znana jest jako Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Henryk VIII założył Trinity College w 1546 roku, a jego posąg nad Great Gate trzyma nogę od krzesła zamiast berła, co jest efektem studenckiego żartu. Studiował i pracował tu Isaac Newton, a jabłoń przed bramą ma pochodzić od drzewa z jego ogrodu. Za bramą rozciąga się rozległy Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeMeta

    St John's College założono w 1511 roku zgodnie z ostatnią wolą Lady Margaret Beaufort, matki króla Henryka VII. Jej herb, podtrzymywany przez fantastyczne stworzenia zwane yale, zdobi bramę. Dalej, w głębi, nad rzeką Cam przerzucony jest kryty Most Westchnień z 1831 roku.

20 opinii dla Gra miejska w Cambridge i zwiedzanie na własną rękę

  1. Oceniono 5 na 5

    Wielka Brytania -

    Zebrana w GetYourGuide

  2. Oceniono 4 na 5

    Anja - Niemcy -

    Zebrana w GetYourGuide

  3. Oceniono 5 na 5

    Marion - Niemcy -

    Zebrana w GetYourGuide

    Schnitzeljagd jest super, zarówno dla dorosłych, jak i dla dzieci (10 i 16 lat). W Cambridge znajdują się zarówno najmłodsi, jak i najmłodsi. Dla fanów piłki nożnej początek Schnitzeljagd to absolutna gratka - bez Schnitzeljagd nie poznalibyśmy tego wspaniałego miejsca, podobnie jak "Dunky Doors". Absolutnie godne polecenia!

  4. Oceniono 4 na 5

    Holandia -

    Zebrana w GetYourGuide

  5. Oceniono 4 na 5

    Christine - Niemcy -

    Zebrana w GetYourGuide

    Już na początku okazało się, że obsługa Rätsel jest bardzo prosta, ale dzięki temu udało nam się uzyskać dostęp do wszystkich hotspotów i wielu informacji na ich temat.

  6. Oceniono 5 na 5

    Victoria-Estonia -

    Zebrana w GetYourGuide

  7. Oceniono 5 na 5

    Aurora-Estonia -

    Zebrana w GetYourGuide

  8. Oceniono 5 na 5

    Isabella-Słowacja -

    Zebrana w GetYourGuide

  9. Oceniono 5 na 5

    Eli-Kanada -

    Zebrana w GetYourGuide

  10. Oceniono 5 na 5

    Mateo-Austria -

    Zebrana w GetYourGuide

  11. Oceniono 5 na 5

    Isabella-Finlandia -

    Zebrana w GetYourGuide

  12. Oceniono 5 na 5

    Elijah-Łotwa -

    Zebrana w GetYourGuide

  13. Oceniono 5 na 5

    Adrian-Norwegia -

    Zebrana w GetYourGuide

  14. Oceniono 5 na 5

    Olivia-Ireland -

    Zebrana w GetYourGuide

  15. Oceniono 5 na 5

    Hannah-Rosja -

    Zebrana w GetYourGuide

  16. Oceniono 5 na 5

    Lucy - Holandia -

    Zebrana w GetYourGuide

  17. Oceniono 4 na 5

    Hannah-Niemcy -

    Zebrana w GetYourGuide

  18. Oceniono 5 na 5

    Aiden-Kanada -

    Zebrana w GetYourGuide

  19. Oceniono 5 na 5

    Olivia-Bułgaria -

    Zebrana w GetYourGuide

  20. Oceniono 5 na 5

    Stany Zjednoczone -

    Zebrana w GetYourGuide

    Doskonały! Łatwy w użyciu, świetne wskazówki, fantastyczna aktywność 🙂

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Najczęstsze pytania

Czy grę w Cambridge da się zmieścić między porannym a wieczornym pociągiem?

Zarezerwuj na nią około 3 godzin, czyli przedpołudnie albo popołudnie między dwoma pociągami. Sam marsz to z tego tylko około 35 minut na 2,5 km i 10 przystankach od Parker's Piece do St John's College, a reszta to zagadki, opowieści i chwile na podziwianie college'ów. Jeśli po drodze skusi was łódka na rzece albo lunch w pubie, wstrzymaj grę i wróć do niej później.

Gdzie w Cambridge zaczynamy i przy którym college'u jest meta?

Zaczyna się na Parker's Piece, dużym trawniku, na którym na skrzyżowaniu alejek stoi latarnia nazywana Reality Checkpoint, a kończy przy bramie St John's College. Jeśli nocujesz bliżej rzeki, aplikacja pozwoli zacząć na innym przystanku i zmienić kolejność.

Czy na Parker's Piece czeka o ustalonej porze przewodnik?

Nie, nie ma ani przewodnika, ani godziny zbiórki. Każdy gracz dostaje bilet online, a kod z maila odblokowuje grę w aplikacji World City Trail na dzień i godzinę, które wam pasują. Każdy gracz dostaje na swój telefon zagadki o Polar Museum, Corpus Clock i pozostałych przystankach.

Czy w trakcie gry płaci się za wejście do kaplicy King's College albo do Muzeum Fitzwilliama?

Nie, wszystkie zagadki rozwiązuje się z chodników Trumpington Street, King's Parade i Trinity Street. Wejście do kaplicy King's College albo na dziedzińce St John's College jest płatne i to osobne zwiedzanie, natomiast Muzeum Fitzwilliama jest bezpłatne, jeśli po grze zechcesz obejrzeć jego zbiory.

Czy dzieci będą się dobrze bawić w grze między college'ami Cambridge?

Zwykle tak, pod warunkiem że każdej drużynie towarzyszy ktoś dorosły. Dzieci cieszą się kamiennymi lwami, które podobno o północy schodzą ze schodów Muzeum Fitzwilliama, szkieletem wieloryba za szybą Muzeum Zoologii i złocistym pożeraczem czasu na Corpus Clock. Wózkiem inwalidzkim trasy nie da się pokonać, a na zatłoczonych chodnikach centrum wózek dziecięcy przesuwa się z trudem.

Czy gra wśród college'ów Cambridge ma już polską wersję?

Na razie nie, zagadki z Cambridge wciąż czekają na tłumaczenie na polski. Dostępne są wersje angielska, niemiecka, francuska, włoska, hiszpańska i niderlandzka, a każdy w drużynie wybiera swoją w aplikacji World City Trail.

Czy cały dział firmy albo całe koło studenckie może grać jednocześnie?

Tak. Kup bilet dla każdej osoby, podzielcie się na drużyny maksymalnie pięcioosobowe i wypuszczajcie je z Parker's Piece co kilka minut, a potem spotkajcie się przy St John's College. Rozległy trawnik to wygodne miejsce zbiórki całej grupy przed startem.

Co spakować na grę w Cambridge?

Telefon z pełną baterią i internetem mobilnym, powerbank na 3 godziny map i nagrań oraz buty, w których da się chodzić całe popołudnie. Lekka kurtka przeciwdeszczowa przyda się niemal przez cały rok, a w wąskich uliczkach centrum trzeba uważać na liczne rowery.

Pierwsza zagadka czeka na Parker's Piece

Bilety kupuje się online, po jednym na gracza, a chwilę później w skrzynce pojawia się numer rezerwacji. W wybranym dniu przyjdź na trawnik Parker's Piece i otwórz w aplikacji pierwszą zagadkę.

Zarezerwuj bilety →
Koszyk
Przewijanie do góry