Búsqueda del tesoro y visita a pie autoguiada por Cambridge

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Leones de piedra, un devorador del tiempo y una pata de silla: Cambridge como juego

La búsqueda del tesoro de Cambridge es un juego urbano sin guía que juegas en tu móvil: vas de monumento en monumento, resuelves en cada uno un acertijo observando con atención lo que tienes delante y desbloqueas las historias y leyendas que lo rodean. Del césped de Parker's Piece a la portada de St John's el recorrido mide 2,5 km y solo pide unos 35 minutos a pie repartidos en 10 paradas, mientras que acertijos, historias y descansos alargan la partida hasta unas 3 horas, que empiezan cuando tú la abres.

Entre lo más destacado están el Museo Fitzwilliam y sus leones de piedra, el Puente Matemático del Queens' College, el Corpus Clock devorador del tiempo, la capilla del King's College, Great St Mary's y las puertas de Trinity y St John's. El centro de Cambridge es llano y compacto, y los colleges, los museos y el río Cam quedan muy cerca a pie.

  • Duraciónunas 3 horas
  • Caminandounos 35 min · 2,5 km
  • Paradas10
  • Idiomasespañol, inglés, alemán, francés, italiano, neerlandés

Así se juega entre Parker's Piece y St John's

Acertijos tallados en la piedra de los colleges

En cada parada tu equipo resuelve un acertijo con lo que tiene a la vista: las palabras en latín sobre la puerta del Polar Museum, las vigas rectas del Puente Matemático, la pata de silla que sostiene Enrique VIII sobre la Great Gate de Trinity. Basta con fijarse bien y un poco de lógica, no hace falta ningún título.

Newton, Hawking y un reglamento de fútbol

Cada acertijo resuelto destapa la historia del lugar: cómo los partidos en Parker's Piece influyeron en las primeras reglas del fútbol, por qué la leyenda del puente de Newton sin tornillos no puede ser cierta y cómo Stephen Hawking inauguró el Corpus Clock en 2008. Si prefieres escuchar, la narración en audio te lo va contando de camino a la siguiente parada.

2,5 km de calles llanas y cercanas

Caminando de verdad solo pasas unos 35 minutos, por Lensfield Road y Trumpington Street y luego subiendo por King's Parade y Trinity Street. Google Maps te lleva de una parada a otra, y las distancias cortas dejan tiempo de sobra para mirar hacia arriba.

Un té en King's Parade, cuando quieras

Al contrario que el reloj de Corpus, el juego no lleva la cuenta del tiempo: párate a tomar un té en King's Parade o siéntate en la hierba de Parker's Piece, y sigue más tarde o cualquier otro día. Si llegas en tren, vas andando de la estación al césped y empiezas en el acto.

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Cómo funciona

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  3. Juega cuando quieras Empieza cuando estés listo, camina a tu ritmo y haz una pausa cuando quieras. Sin guía y sin horarios.

Para quién es el juego de Cambridge

Escapada en tren desde Londres

Unas 3 horas de juego te enseñan la capilla del King's College, el Puente Matemático y el Corpus Clock sin horarios que cumplir. Empieza cuando llegue tu tren y alcanza St John's con tiempo para dar un paseo en punt por el Cam.

Leones que bajan a beber y una ballena colgada

A los niños les encanta la leyenda de los leones del Fitzwilliam que bajan a beber a medianoche, el esqueleto de rorcual común de más de 20 metros en el vestíbulo acristalado del Museo de Zoología y el Cronófago que se come los minutos. Cada equipo necesita un adulto, y el trayecto corto va bien para piernas pequeñas.

Equipos de empresa y asociaciones de estudiantes

Cada equipo admite hasta 5 personas, y todas ven los acertijos en su propio móvil; un grupo mayor se reparte en varios equipos que cruzan Parker's Piece uno detrás de otro. La meta en el St John's College queda a un paso de Bridge Street y del río, un buen sitio para reunirse después.

Bueno saber

  • Lleva un smartphone cargado con datos móviles; una batería externa ayuda.
  • No hacen falta entradas: todo ocurre en el exterior de los edificios. Entrar es opcional y se paga aparte.
  • Apto para familias; los niños deben ir acompañados de un adulto.
  • No apto para sillas de ruedas y difícil con carrito de bebé.
  • Los equipos de hasta 5 personas funcionan mejor; los grupos grandes se dividen, una entrada por jugador.
  • Cada compra ayuda a los gatos y perros callejeros de Grecia.

La ruta: de Parker's Piece al St John's College pasando por el King's College

10 paradas · unos 35 min a pie · salida: Parker's Piece · llegada: St John's College

La búsqueda empieza en el césped de Parker's Piece y va al Polar Museum de Lensfield Road y al Museo Fitzwilliam. Tras el Puente Matemático sobre el Cam pasas por el Museo de Zoología hasta el Corpus Clock, y sigues King's Parade junto al King's College hasta Great St Mary's. El último tramo lleva al Trinity College para terminar en el St John's College. Ningún acertijo te obliga a entrar en un patio de college ni en un museo, así que nadie te pedirá entrada por el camino, y si te pilla más cerca King's Parade que Parker's Piece, la app te deja empezar allí y reordenar las paradas que quedan.

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  1. Parker's Piece

    1Parker's PieceSalida

    Esta gran explanada de césped debe su nombre a Edward Parker, cocinero de un college que arrendó el terreno a principios del siglo XVII. Los partidos jugados aquí con las Cambridge Rules, redactadas por primera vez en 1848, influyeron en las reglas de la Football Association, fundada en 1863. La farola donde se cruzan los caminos se conoce localmente como Reality Checkpoint.

  2. Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    2Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    El instituto se fundó en 1920 en memoria del capitán Robert Falcon Scott y los hombres que murieron con él al volver del Polo Sur en 1912. Su edificio de Lensfield Road alberga el Polar Museum, y una inscripción en latín sobre la entrada honra la búsqueda de Scott de los secretos del Polo.

  3. Museo Fitzwilliam

    3Museo Fitzwilliam

    El museo de arte y antigüedades de la universidad se fundó en 1816 con el legado de Richard, séptimo vizconde Fitzwilliam. Su gran edificio clásico con pórtico de columnas lo diseñó George Basevi y se empezó en 1837. Según una leyenda estudiantil, los leones de piedra de la entrada bajan a beber cuando el reloj da la medianoche.

  4. Puente Matemático

    4Puente Matemático

    Esta pasarela de madera sobre el Cam pertenece al Queens' College; la diseñó William Etheridge y la construyó James Essex en 1749. Sus vigas rectas forman un arco, de ahí el mito popular de que Isaac Newton la construyó sin tuercas ni tornillos. Pero Newton había muerto en 1727, y el puente se ha reconstruido dos veces desde entonces.

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  5. Museo de Zoología de la universidad

    5Museo de Zoología de la universidad

    El Museo de Zoología, en el Downing Site de la universidad, guarda especímenes animales de todo el mundo, algunos recogidos por Charles Darwin. El esqueleto de un rorcual común de más de 20 metros cuelga en su vestíbulo acristalado y se ve desde fuera.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Inaugurado por Stephen Hawking en 2008, este reloj en la esquina de la Taylor Library del Corpus Christi College lo ideó el inventor John Taylor. Una criatura llamada Cronófago, el devorador del tiempo, avanza sobre su disco dorado y parece comerse cada minuto que pasa. El reloj es irregular a propósito y solo marca la hora exacta una vez cada cinco minutos.

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  7. King's College

    7King's College

    El rey Enrique VI fundó el King's College en 1441, y su capilla, construida por etapas entre 1446 y 1515, tiene la mayor bóveda de abanico del mundo. El Festival of Nine Lessons and Carols de su coro se retransmite a todo el mundo cada Nochebuena. Desde King's Parade ves la capilla alzarse detrás de la portería del siglo XIX.

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  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's es la iglesia de la universidad y, por tradición, el centro de Cambridge: las distancias universitarias se miden desde ella, y antes los estudiantes tenían que vivir a menos de tres millas. La melodía de sus campanas, compuesta para la iglesia en 1793, se copió después para el Big Ben de Londres y se conoce como Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Enrique VIII fundó el Trinity College en 1546, y su estatua sobre la Great Gate sostiene una pata de silla en lugar de un cetro, fruto de una broma estudiantil. Isaac Newton estudió y trabajó aquí, y se dice que un manzano junto a la puerta desciende del árbol de su jardín. Tras la puerta se abre el amplio Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeLlegada

    El St John's College se fundó en 1511 por última voluntad de Lady Margaret Beaufort, madre del rey Enrique VII. Su escudo, sostenido por criaturas fabulosas llamadas yales, decora la portería. Más adentro, el Puente de los Suspiros cubierto, construido en 1831, cruza el Cam.

20 valoraciones en Búsqueda del tesoro y visita a pie autoguiada por Cambridge

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    Die Schnitzeljagd war super, für Erwachsene und auch für Kinder (10 und 16 Jahre). Sie zeigt Bekanntes und weniger Bekanntes in Cambridge. Para los aficionados al fútbol, el comienzo de la ruta del Schnitzel es un auténtico placer - sin la ruta del Schnitzel no habríamos conocido este maravilloso lugar - como tampoco las "Puertas Dunky". ¡Absolut empfehlenswert!

  4. Valorado en 4 de 5

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  5. Valorado en 4 de 5

    Christine- Alemania -

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    Am Anfang waren die Rätsel fast zu einfach, aber es hat trotzdem Spaß gemacht, weil man alle Hotspots besucht und gleichzeitig viele Infos über die einzelnen Spots erhält.

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    ¡Excelente! Fácil de usar, pistas estupendas, una actividad fantástica 🙂

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Preguntas frecuentes

¿Cabe la búsqueda de Cambridge entre el tren de la mañana y el de la tarde?

Resérvale unas 3 horas, una mañana o una tarde entre dos trenes. De ellas, solo unos 35 minutos son de caminata, a lo largo de 2,5 km y 10 paradas de Parker's Piece al St John's College, y el resto se va en acertijos, historias y pausas para contemplar los colleges. Si a mitad de camino te tienta un paseo en punt o una comida en un pub, pausa el juego y retómalo después.

¿Por dónde se empieza en Cambridge y en qué college está la meta?

Empieza en Parker's Piece, la gran explanada de césped donde una farola apodada Reality Checkpoint marca el cruce de los senderos, y termina ante la portada del St John's College. Si te alojas más cerca del río, la app te deja empezar en otra parada y cambiar el orden.

¿Hay que quedar con algún guía en Parker's Piece?

No, no hay guía ni hora de encuentro. Reservas online una entrada por jugador, recibes el número de reserva por e-mail y lo introduces en la app World City Trail, y después juegas el día y a la hora que quieras. Cada jugador recibe en su móvil los acertijos del Polar Museum, del Corpus Clock y del resto de paradas.

¿Pagamos entrada en la capilla del King's College o en el Fitzwilliam durante el juego?

No, todos los acertijos se resuelven desde las aceras de Trumpington Street, King's Parade y Trinity Street. Entrar en la capilla del King's College o en los patios del St John's College es de pago y se trata de una visita aparte, mientras que el Museo Fitzwilliam es gratuito si quieres ver sus colecciones al terminar.

¿Lo pasarán bien los niños en un juego entre los colleges de Cambridge?

Sí, Cambridge funciona muy bien con niños, siempre que cada equipo lleve a un adulto. Los niños disfrutan con los leones de piedra que, según dicen, abandonan la escalinata del Fitzwilliam a medianoche, con el esqueleto de ballena colgado tras el cristal del Museo de Zoología y con el devorador del tiempo dorado del Corpus Clock. El recorrido no es apto para sillas de ruedas, y con carrito de bebé algunos tramos cuestan.

¿Podemos jugar en Cambridge en español o en alemán?

En los dos, y también en inglés, francés, italiano y neerlandés. El idioma es un ajuste personal en la app World City Trail, así que en un equipo mixto cada uno lee los acertijos en el suyo.

¿Pueden jugar a la vez un departamento entero o toda una asociación de estudiantes?

Sí. Reserva una entrada por persona, dividíos en equipos de hasta 5 y haced que salgan de Parker's Piece a intervalos, para volver a reuniros en el St John's College. La amplia explanada es un punto de encuentro cómodo para todo el grupo antes de empezar.

¿Qué merece la pena llevar para jugar en Cambridge?

Lleva un móvil con la batería llena y datos, una batería externa para 3 horas de mapas y audio, y un calzado con el que aguantes toda la tarde. Una chaqueta ligera para la lluvia viene bien casi todo el año, y ojo con los muchos ciclistas en las calles estrechas del centro.

Tu primer acertijo te espera en Parker's Piece

Antes de ir a Cambridge, compra online una entrada para cada jugador y espera el correo con el número de reserva. El día que elijas, ve al césped de Parker's Piece y abre el primer acertijo en la app.

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