Escape room al aire libre en Cambridge

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¿Qué es una guía de la ciudad?

Tu propia guía de Cambridge en el móvil: lugares elegidos a mano, cada uno con por qué ir, qué pedir y un consejo práctico.

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Todo lo que necesitas para una experiencia urbana flexible autoguiada

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✔ Descubre joyas ocultas y lugares destacados
✔ Disfruta de una experiencia flexible autoguiada
✔ Explora libremente sin horario
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Por qué los viajeros eligen este recorrido

✔ Acceso inmediato tras la compra
Narración de voz con IA opcional: escucha en vez de leer
✔ Descubre las principales atracciones y lugares gastronómicos
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¿Qué es el juego de escape al aire libre de Cambridge?

El juego de escape al aire libre de Cambridge lleva una sala de escape a la calle: juegas desde tu móvil y en cada una de las 10 paradas te espera un enigma que resuelves observando el entorno y razonando. Bastan más o menos 2 horas para los 2,5 km, con 43 minutos de marcha.

Los enigmas están en colleges, museos y puentes junto al río Cam, desde el Museo Fitzwilliam hasta el Corpus Clock. Cada uno funciona por sí solo, así que no hace falta seguir una historia para avanzar, y hay hasta tres niveles de pistas si algo no encaja. El centro encaja bien con este formato, porque colleges y museos están cerca unos de otros y el terreno es llano.

  • Duraciónunas 2 horas
  • Caminandounos 43 min · 2,5 km
  • Paradas10
  • Idiomasespañol, inglés, alemán, francés, italiano, neerlandés

Qué haces durante el juego

Resuelve

Descifra el enigma de cada parada con observación y lógica. No necesitas conocer la ciudad de antemano.

Fíjate

Las pistas están en los detalles de cada edificio, puente o césped, desde las tallas hasta el trazado de los caminos.

Camina

Sigue Google Maps de una parada a otra: unos 43 minutos de paseo por unos 2,5 km.

A tu ritmo

No hay cuenta atrás. Pide una pista si la necesitas, para a tomar un té y continúa más tarde o otro día.

Ver la ruta y las atracciones →

Cómo funciona

  1. Reserva online Elige el número de jugadores. Recibirás tu referencia de reserva por email al momento.
  2. Descarga la app Descarga la app World City Trail en App Store o Google Play e introduce tu referencia de reserva.
  3. Juega cuando quieras Empieza cuando estés listo, camina a tu ritmo y haz una pausa cuando quieras. Sin guía y sin horarios.

Para quién es

Amigos

Cada parada da un enigma para discutir, y nadie tiene que conocer Cambridge de antemano.

Parejas

Un reto compartido que os mantiene hablando mientras vais de un college a otro, sin reloj.

Team building

Equipos de hasta 5 personas juegan cada uno con su móvil, así que los compañeros pueden repartirse el razonamiento.

Bueno saber

  • Lleva un smartphone cargado con datos móviles; una batería externa ayuda.
  • Mejor empezar con luz de día, para ver los detalles que piden los enigmas.
  • No hacen falta entradas: todo ocurre en el exterior de los edificios. Entrar es opcional y se paga aparte.
  • Apto para familias; los niños deben ir acompañados de un adulto.
  • No apto para sillas de ruedas y difícil con carrito de bebé.
  • Los equipos de hasta 5 personas funcionan mejor; los grupos grandes se dividen, una entrada por jugador.
  • Cada compra ayuda a los gatos y perros callejeros de Grecia.

La ruta de los enigmas: de Parker's Piece al St John's College

10 paradas · unos 43 min a pie · salida: Parker's Piece · llegada: St John's College

El primer enigma está en Parker's Piece y el último en el St John's College. Por el camino pasas por el Polar Museum, el Museo Fitzwilliam, el Puente Matemático, el Museo de Zoología, el Corpus Clock, el King's College, Great St Mary's y el Trinity College. Sal de día si puedes, porque se juega al aire libre y la lluvia lo frena todo. Google Maps te lleva de parada en parada, en la app puedes cambiar el orden y no necesitas entradas.

Abrir el mapa de la ruta ↗

  1. Parker's Piece

    1Parker's PieceSalida

    Esta gran explanada de césped debe su nombre a Edward Parker, cocinero de un college que arrendó el terreno a principios del siglo XVII. Los partidos jugados aquí con las Cambridge Rules, redactadas por primera vez en 1848, influyeron en las reglas de la Football Association, fundada en 1863. La farola donde se cruzan los caminos se conoce localmente como Reality Checkpoint.

  2. Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    2Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    El instituto se fundó en 1920 en memoria del capitán Robert Falcon Scott y los hombres que murieron con él al volver del Polo Sur en 1912. Su edificio de Lensfield Road alberga el Polar Museum, y una inscripción en latín sobre la entrada honra la búsqueda de Scott de los secretos del Polo.

  3. Museo Fitzwilliam

    3Museo Fitzwilliam

    El museo de arte y antigüedades de la universidad se fundó en 1816 con el legado de Richard, séptimo vizconde Fitzwilliam. Su gran edificio clásico con pórtico de columnas lo diseñó George Basevi y se empezó en 1837. Según una leyenda estudiantil, los leones de piedra de la entrada bajan a beber cuando el reloj da la medianoche.

  4. Puente Matemático

    4Puente Matemático

    Esta pasarela de madera sobre el Cam pertenece al Queens' College; la diseñó William Etheridge y la construyó James Essex en 1749. Sus vigas rectas forman un arco, de ahí el mito popular de que Isaac Newton la construyó sin tuercas ni tornillos. Pero Newton había muerto en 1727, y el puente se ha reconstruido dos veces desde entonces.

    Lee la historia completa →

  5. Museo de Zoología de la universidad

    5Museo de Zoología de la universidad

    El Museo de Zoología, en el Downing Site de la universidad, guarda especímenes animales de todo el mundo, algunos recogidos por Charles Darwin. El esqueleto de un rorcual común de más de 20 metros cuelga en su vestíbulo acristalado y se ve desde fuera.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Inaugurado por Stephen Hawking en 2008, este reloj en la esquina de la Taylor Library del Corpus Christi College lo ideó el inventor John Taylor. Una criatura llamada Cronófago, el devorador del tiempo, avanza sobre su disco dorado y parece comerse cada minuto que pasa. El reloj es irregular a propósito y solo marca la hora exacta una vez cada cinco minutos.

    Lee la historia completa →

  7. King's College

    7King's College

    El rey Enrique VI fundó el King's College en 1441, y su capilla, construida por etapas entre 1446 y 1515, tiene la mayor bóveda de abanico del mundo. El Festival of Nine Lessons and Carols de su coro se retransmite a todo el mundo cada Nochebuena. Desde King's Parade ves la capilla alzarse detrás de la portería del siglo XIX.

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  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's es la iglesia de la universidad y, por tradición, el centro de Cambridge: las distancias universitarias se miden desde ella, y antes los estudiantes tenían que vivir a menos de tres millas. La melodía de sus campanas, compuesta para la iglesia en 1793, se copió después para el Big Ben de Londres y se conoce como Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Enrique VIII fundó el Trinity College en 1546, y su estatua sobre la Great Gate sostiene una pata de silla en lugar de un cetro, fruto de una broma estudiantil. Isaac Newton estudió y trabajó aquí, y se dice que un manzano junto a la puerta desciende del árbol de su jardín. Tras la puerta se abre el amplio Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeLlegada

    El St John's College se fundó en 1511 por última voluntad de Lady Margaret Beaufort, madre del rey Enrique VII. Su escudo, sostenido por criaturas fabulosas llamadas yales, decora la portería. Más adentro, el Puente de los Suspiros cubierto, construido en 1831, cruza el Cam.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura el juego de escape al aire libre de Cambridge?

Para el juego de escape al aire libre de Cambridge cuenta con unas 2 horas, caminata incluida: 43 minutos a pie por unos 2,5 km y 10 paradas. El tiempo es tuyo: piensa con calma, detente donde quieras y sigue cuando te venga bien.

¿Dónde empieza y dónde termina el juego de escape de Cambridge?

Empiezas en Parker's Piece y terminas en el St John's College. La app te deja escoger otro punto de partida y barajar los acertijos.

¿Hace falta guía o una hora fija?

No. Tras la reserva recibes un código por email, lo introduces en la app World City Trail y arrancas el día que quieras. Tras la compra recibes por correo la referencia; teclearla en la app World City Trail pone todo en marcha.

¿Hacen falta entradas para colleges o museos?

No, los enigmas se resuelven desde fuera, con puertas, esculturas y puentes, así que no necesitas entradas. Si quieres entrar al Fitzwilliam o a la capilla del King's College, resérvalo por separado.

¿Es apto para niños?

Sí, siempre acompañados de un adulto. Un detalle pequeño pocas veces se le escapa a un niño, mientras los acertijos más duros quedan para los adultos. Por desgracia el camino no admite sillas de ruedas y es incómodo con cochecito.

¿En qué idiomas se puede jugar?

El juego de escape al aire libre de Cambridge está disponible en español, inglés, alemán, francés, italiano y neerlandés.

¿Podemos jugar en grupo o como team building?

Sí. Cada jugador necesita su propia entrada, y los equipos de hasta 5 personas son los que mejor funcionan. Una entrada corresponde a una persona, y un equipo no debería pasar de cinco jugadores.

¿Qué debo llevar?

Chaqueta ligera y batería externa a mano, zapatos que resistan una jornada entera y el móvil cargado con internet móvil. Mira el tiempo antes de salir, ya que el viento o la lluvia frenan la partida. La navegación la lleva Google Maps.

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