Qu'est-ce que l'escape game en plein air de Cambridge ?
L'escape game en plein air de Cambridge transpose une salle d'évasion dans les rues de la ville : vous jouez sur votre smartphone, et chacune des 10 étapes vous réserve une énigme à résoudre en observant les lieux et en raisonnant. Environ 2 heures suffisent: 2,5 km à parcourir et 43 minutes passées à marcher.
Les énigmes se nichent dans les collèges, les musées et les ponts le long de la Cam, du musée Fitzwilliam à la Corpus Clock. Chacune se suffit à elle-même : aucune trame narrative n'est nécessaire pour avancer, et trois niveaux d'indices sont disponibles si un détail résiste. Le centre se prête bien à ce format, car collèges et musées sont proches les uns des autres et le terrain reste plat.
- Duréeenviron 2 h
- Marcheenviron 43 min · 2,5 km
- Étapes10
- Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais
Ce que vous faites pendant le jeu
Résoudre
Trouvez la solution de l'énigme à chaque étape par l'observation et la logique. Aucune connaissance préalable de la ville n'est requise.
Repérer
Les indices se cachent dans les détails de chaque bâtiment, pont ou pelouse, des sculptures jusqu'au tracé des allées.
Marcher
Suivez Google Maps d'une étape à l'autre : environ 43 minutes de marche sur 2,5 km.
Prendre son temps
Pas de compte à rebours. Demandez un indice si besoin, faites une pause thé et reprenez plus tard ou un autre jour.
Voir le parcours et les étapes →
Comment ça marche
- Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
- Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
- Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.
À qui s'adresse le jeu
Entre amis
Chaque étape offre une énigme à débattre, sans avoir besoin de connaître Cambridge au préalable.
En couple
Un défi partagé qui vous fait discuter d'un collège à l'autre, sans horloge qui tourne.
Team building
Des équipes de 5 personnes maximum jouent chacune sur son téléphone, ce qui permet aux collègues de répartir la réflexion.
Bon à savoir
- Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
- À commencer de préférence de jour, pour bien voir les détails demandés par les énigmes.
- Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
- Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
- Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
- Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
- Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.
Le parcours des énigmes : de Parker's Piece à St John's College
10 étapes · environ 43 min de marche · départ : Parker's Piece · arrivée : St John's College
La première énigme attend sur Parker's Piece, la dernière au St John's College. Entre les deux se succèdent le Polar Museum, le musée Fitzwilliam, le pont mathématique, le musée de zoologie, la Corpus Clock, le King's College, Great St Mary's et le Trinity College. Partez de préférence en pleine journée, car le jeu se joue dehors et la pluie ralentit tout. Google Maps vous guide d'une étape à l'autre, l'application permet de changer l'ordre, et aucun billet d'entrée n'est nécessaire.
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1Parker's PieceDépart
Cette grande pelouse doit son nom à Edward Parker, cuisinier d'un collège qui loua le terrain au début du XVIIe siècle. Les matchs joués ici selon les Cambridge Rules, rédigées pour la première fois en 1848, ont influencé les règles de la Football Association fondée en 1863. Le réverbère au croisement des allées est surnommé Reality Checkpoint par les habitants.
2Institut de recherche polaire Scott (Polar Museum)
L'institut fut fondé en 1920 en mémoire du capitaine Robert Falcon Scott et des hommes morts avec lui au retour du pôle Sud en 1912. Son bâtiment de Lensfield Road abrite le Polar Museum, et une inscription latine au-dessus de l'entrée rend hommage à la quête de Scott pour percer les secrets du pôle.
3Musée Fitzwilliam
Le musée d'art et d'antiquités de l'université fut fondé en 1816 grâce au legs de Richard, septième vicomte Fitzwilliam. Son grand bâtiment classique à portique de colonnes fut dessiné par George Basevi et commencé en 1837. Selon une légende étudiante, les lions de pierre de l'entrée descendent boire quand l'horloge sonne minuit.
4Pont mathématique
Cette passerelle en bois sur la Cam appartient au Queens' College ; elle fut dessinée par William Etheridge et construite par James Essex en 1749. Ses poutres droites forment un arc, d'où le mythe populaire selon lequel Isaac Newton l'aurait bâtie sans écrous ni boulons. Or Newton était mort en 1727, et le pont a depuis été reconstruit deux fois.
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5Musée de zoologie de l'université
Le musée de zoologie, sur le Downing Site de l'université, conserve des spécimens animaux du monde entier, dont certains collectés par Charles Darwin. Le squelette d'un rorqual commun de plus de 20 mètres est suspendu dans son hall d'entrée vitré et se voit depuis l'extérieur.
6Corpus Clock
Inaugurée par Stephen Hawking en 2008, cette horloge à l'angle de la Taylor Library du Corpus Christi College a été imaginée par l'inventeur John Taylor. Une créature appelée Chronophage, la mangeuse de temps, avance sur son disque doré et semble dévorer chaque minute qui passe. L'horloge est volontairement irrégulière et n'est exacte qu'une fois toutes les cinq minutes.
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7King's College
Le roi Henri VI fonda King's College en 1441, et sa chapelle, construite par étapes entre 1446 et 1515, possède la plus grande voûte en éventail du monde. Le Festival of Nine Lessons and Carols de son chœur est diffusé dans le monde entier chaque veille de Noël. Depuis King's Parade, la chapelle s'élève derrière le pavillon d'entrée du XIXe siècle.
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8Great St Mary's
Great St Mary's est l'église de l'université et, par tradition, le centre de Cambridge : les distances universitaires se mesurent à partir d'elle, et les étudiants devaient autrefois habiter à moins de trois miles. La mélodie de ses cloches, composée pour l'église en 1793, fut reprise plus tard pour Big Ben à Londres sous le nom de Westminster Quarters.
9Trinity College
Henri VIII fonda Trinity College en 1546, et sa statue au-dessus de la Great Gate tient un pied de chaise au lieu d'un sceptre, résultat d'une farce d'étudiants. Isaac Newton y étudia et y travailla, et un pommier devant la porte descendrait de l'arbre de son jardin. Derrière la porte s'étend l'immense Great Court.
10St John's CollegeArrivée
St John's College fut fondé en 1511 selon les dernières volontés de Lady Margaret Beaufort, mère du roi Henri VII. Ses armoiries, tenues par des créatures fabuleuses appelées yales, ornent le pavillon d'entrée. Plus loin, le pont des Soupirs couvert, construit en 1831, enjambe la Cam.
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