Escape game en plein air à Cambridge

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Pourquoi les voyageurs choisissent ce circuit

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Qu'est-ce que l'escape game en plein air de Cambridge ?

L'escape game en plein air de Cambridge transpose une salle d'évasion dans les rues de la ville : vous jouez sur votre smartphone, et chacune des 10 étapes vous réserve une énigme à résoudre en observant les lieux et en raisonnant. Environ 2 heures suffisent: 2,5 km à parcourir et 43 minutes passées à marcher.

Les énigmes se nichent dans les collèges, les musées et les ponts le long de la Cam, du musée Fitzwilliam à la Corpus Clock. Chacune se suffit à elle-même : aucune trame narrative n'est nécessaire pour avancer, et trois niveaux d'indices sont disponibles si un détail résiste. Le centre se prête bien à ce format, car collèges et musées sont proches les uns des autres et le terrain reste plat.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 43 min · 2,5 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais

Ce que vous faites pendant le jeu

Résoudre

Trouvez la solution de l'énigme à chaque étape par l'observation et la logique. Aucune connaissance préalable de la ville n'est requise.

Repérer

Les indices se cachent dans les détails de chaque bâtiment, pont ou pelouse, des sculptures jusqu'au tracé des allées.

Marcher

Suivez Google Maps d'une étape à l'autre : environ 43 minutes de marche sur 2,5 km.

Prendre son temps

Pas de compte à rebours. Demandez un indice si besoin, faites une pause thé et reprenez plus tard ou un autre jour.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

À qui s'adresse le jeu

Entre amis

Chaque étape offre une énigme à débattre, sans avoir besoin de connaître Cambridge au préalable.

En couple

Un défi partagé qui vous fait discuter d'un collège à l'autre, sans horloge qui tourne.

Team building

Des équipes de 5 personnes maximum jouent chacune sur son téléphone, ce qui permet aux collègues de répartir la réflexion.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • À commencer de préférence de jour, pour bien voir les détails demandés par les énigmes.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours des énigmes : de Parker's Piece à St John's College

10 étapes · environ 43 min de marche · départ : Parker's Piece · arrivée : St John's College

La première énigme attend sur Parker's Piece, la dernière au St John's College. Entre les deux se succèdent le Polar Museum, le musée Fitzwilliam, le pont mathématique, le musée de zoologie, la Corpus Clock, le King's College, Great St Mary's et le Trinity College. Partez de préférence en pleine journée, car le jeu se joue dehors et la pluie ralentit tout. Google Maps vous guide d'une étape à l'autre, l'application permet de changer l'ordre, et aucun billet d'entrée n'est nécessaire.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Parker's Piece

    1Parker's PieceDépart

    Cette grande pelouse doit son nom à Edward Parker, cuisinier d'un collège qui loua le terrain au début du XVIIe siècle. Les matchs joués ici selon les Cambridge Rules, rédigées pour la première fois en 1848, ont influencé les règles de la Football Association fondée en 1863. Le réverbère au croisement des allées est surnommé Reality Checkpoint par les habitants.

  2. Institut de recherche polaire Scott (Polar Museum)

    2Institut de recherche polaire Scott (Polar Museum)

    L'institut fut fondé en 1920 en mémoire du capitaine Robert Falcon Scott et des hommes morts avec lui au retour du pôle Sud en 1912. Son bâtiment de Lensfield Road abrite le Polar Museum, et une inscription latine au-dessus de l'entrée rend hommage à la quête de Scott pour percer les secrets du pôle.

  3. Musée Fitzwilliam

    3Musée Fitzwilliam

    Le musée d'art et d'antiquités de l'université fut fondé en 1816 grâce au legs de Richard, septième vicomte Fitzwilliam. Son grand bâtiment classique à portique de colonnes fut dessiné par George Basevi et commencé en 1837. Selon une légende étudiante, les lions de pierre de l'entrée descendent boire quand l'horloge sonne minuit.

  4. Pont mathématique

    4Pont mathématique

    Cette passerelle en bois sur la Cam appartient au Queens' College ; elle fut dessinée par William Etheridge et construite par James Essex en 1749. Ses poutres droites forment un arc, d'où le mythe populaire selon lequel Isaac Newton l'aurait bâtie sans écrous ni boulons. Or Newton était mort en 1727, et le pont a depuis été reconstruit deux fois.

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  5. Musée de zoologie de l'université

    5Musée de zoologie de l'université

    Le musée de zoologie, sur le Downing Site de l'université, conserve des spécimens animaux du monde entier, dont certains collectés par Charles Darwin. Le squelette d'un rorqual commun de plus de 20 mètres est suspendu dans son hall d'entrée vitré et se voit depuis l'extérieur.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Inaugurée par Stephen Hawking en 2008, cette horloge à l'angle de la Taylor Library du Corpus Christi College a été imaginée par l'inventeur John Taylor. Une créature appelée Chronophage, la mangeuse de temps, avance sur son disque doré et semble dévorer chaque minute qui passe. L'horloge est volontairement irrégulière et n'est exacte qu'une fois toutes les cinq minutes.

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  7. King's College

    7King's College

    Le roi Henri VI fonda King's College en 1441, et sa chapelle, construite par étapes entre 1446 et 1515, possède la plus grande voûte en éventail du monde. Le Festival of Nine Lessons and Carols de son chœur est diffusé dans le monde entier chaque veille de Noël. Depuis King's Parade, la chapelle s'élève derrière le pavillon d'entrée du XIXe siècle.

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  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's est l'église de l'université et, par tradition, le centre de Cambridge : les distances universitaires se mesurent à partir d'elle, et les étudiants devaient autrefois habiter à moins de trois miles. La mélodie de ses cloches, composée pour l'église en 1793, fut reprise plus tard pour Big Ben à Londres sous le nom de Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Henri VIII fonda Trinity College en 1546, et sa statue au-dessus de la Great Gate tient un pied de chaise au lieu d'un sceptre, résultat d'une farce d'étudiants. Isaac Newton y étudia et y travailla, et un pommier devant la porte descendrait de l'arbre de son jardin. Derrière la porte s'étend l'immense Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeArrivée

    St John's College fut fondé en 1511 selon les dernières volontés de Lady Margaret Beaufort, mère du roi Henri VII. Ses armoiries, tenues par des créatures fabuleuses appelées yales, ornent le pavillon d'entrée. Plus loin, le pont des Soupirs couvert, construit en 1831, enjambe la Cam.

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Questions fréquentes

Combien de temps dure l'escape game en plein air de Cambridge ?

Prévoyez environ 2 heures pour l'escape game en plein air de Cambridge, marche comprise : 43 minutes à pied sur environ 2,5 km, avec 10 étapes. Le temps vous appartient : réfléchir à loisir, s'arrêter où vous voulez, repartir quand cela vous arrange.

Où commence et où se termine l'escape game de Cambridge ?

Vous partez de Parker's Piece et arrivez au St John's College. L'application permet de choisir un autre point de départ et de réorganiser les énigmes.

Faut-il un guide ou un horaire précis ?

Non. Après l'achat, un e-mail avec la référence vous rejoint, et son entrée dans l'application World City Trail met tout en route. Il n'y a ni guide ni compte à rebours pendant la partie.

Faut-il des billets pour les collèges ou les musées ?

Non, les énigmes se résolvent à l'extérieur, à partir des portes, des sculptures et des ponts, donc aucun billet d'entrée n'est requis. Si vous voulez entrer au Fitzwilliam ou dans la chapelle du King's College, réservez ces visites à part.

Le jeu convient-il aux enfants ?

Oui, accompagnés d'un adulte. Les enfants remarquent souvent les petits détails qui mènent à la solution, tandis que les adultes prennent en charge la logique la plus poussée. Malheureusement, pousser un landau devient laborieux là où le fauteuil roulant n'a pas sa place.

Dans quelles langues peut-on jouer ?

L'escape game en plein air de Cambridge est proposé en français, anglais, allemand, italien, espagnol et néerlandais.

Peut-on jouer en groupe ou en team building ?

Oui. Un billet correspond à un joueur, et une équipe ne devrait pas dépasser cinq personnes. Un groupe important joue sous forme d'équipes, et chaque équipe passe par les mêmes arrêts et les mêmes énigmes.

Que faut-il emporter ?

Prenez une veste légère avec une batterie externe, portez des souliers qui tiennent une journée entière et gardez le smartphone chargé avec l'internet mobile. Consultez la météo avant de partir, le vent et la pluie ralentissant la partie. La navigation est assurée par Google Maps.

Prêts à relever le défi de Cambridge ?

Réservez maintenant, recevez aussitôt votre référence par e-mail et lancez-vous depuis Parker's Piece quand le moment vous convient.

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