Escape game ao ar livre em Cambridge

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Aproveite o dia inteiroGuias interativos da World City Trail, entregues com seus ingressos.

O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Cambridge no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

  • Marque o que já visitou
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⭐⭐⭐⭐⭐ Adorado por milhares de viajantes e locais

  • Sem limite de tempo – usa o teu bilhete quando quiseres
  • Pagamento seguro - Confirmação imediata

Incluído: o teu Trail Map pessoal com cada cidade que terminas, os quilómetros que caminhas e a tua coleção de bandeiras. Ver um exemplo →

Tudo o que precisas para uma experiência urbana flexível e autoguiada

Explora a cidade ao teu próprio ritmo

✔ Descobre joias escondidas e destaques
✔ Desfruta de uma experiência flexível e autoguiada
✔ Explora livremente sem horários
✔ Perfeito para casais, estudantes, empresas, amigos e famílias

Como funciona a tua experiência na cidade

✔ Compra de bilhete imediata
✔ Acesso fácil através da app World City Trail
✔ Configuração rápida com os dados da tua reserva
✔ Começa quando quiseres e explora livremente
✔ Pausa e retoma a qualquer momento

Por que os viajantes escolhem este tour

✔ Acesso imediato após a compra
Narração por voz com IA opcional – ouve em vez de leres
✔ Descobre as principais atrações e locais para comer
✔ Personaliza o teu percurso a qualquer momento

O que é o jogo de fuga ao ar livre de Cambridge?

O jogo de fuga ao ar livre de Cambridge leva uma sala de escape para a rua: jogas no telemóvel e em cada uma das 10 paragens espera-te um enigma que resolves observando o local e raciocinando. Bastam mais ou menos 2 horas para os 2,5 km, com 43 minutos de caminhada.

Os enigmas estão em colleges, museus e pontes ao longo do rio Cam, do Museu Fitzwilliam à Corpus Clock. Cada um funciona por si, por isso não precisas de seguir uma narrativa para avançar, e há três níveis de pistas se um detalhe não encaixar. O centro presta-se bem a este formato, porque colleges e museus ficam perto uns dos outros e o terreno é plano.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 43 min · 2,5 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que fazes durante o jogo

Resolve

Descobre a solução do enigma em cada paragem com observação e lógica. Não precisas de conhecer a cidade antes.

Repara

As pistas escondem-se nos pormenores de cada edifício, ponte ou relvado, desde as esculturas até ao traçado dos caminhos.

Caminha

Segue o Google Maps de uma paragem para a seguinte: cerca de 43 minutos a pé em 2,5 km.

Sem pressa

Não há contagem decrescente. Pede uma pista se precisares, para um chá, e retoma mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem é

Amigos

Cada paragem traz um enigma para discutir, e ninguém precisa de conhecer Cambridge de antemão.

Casais

Um desafio partilhado que dá assunto aos dois enquanto passam de um college para o outro, sem relógio a contar.

Team building

Equipas de até 5 pessoas jogam cada uma no seu telemóvel, por isso os colegas podem dividir o raciocínio.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso dos enigmas: de Parker's Piece ao St John's College

10 paragens · cerca de 43 min a pé · partida: Parker's Piece · chegada: St John's College

O primeiro enigma espera-te em Parker's Piece e o último no St John's College. Pelo caminho passas pelo Polar Museum, pelo Museu Fitzwilliam, pela Ponte Matemática, pelo Museu de Zoologia, pela Corpus Clock, pelo King's College, por Great St Mary's e pelo Trinity College. Se puderes, começa com luz do dia, porque o jogo decorre ao ar livre e a chuva abranda tudo. O Google Maps orienta-te entre paragens, na aplicação podes mudar a ordem e os enigmas não exigem bilhetes de entrada.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Parker's Piece

    1Parker's PiecePartida

    Este grande relvado tem o nome de Edward Parker, cozinheiro de um college que arrendou o terreno no início do século XVII. Os jogos disputados aqui segundo as Cambridge Rules, escritas pela primeira vez em 1848, influenciaram as regras da Football Association, fundada em 1863. O candeeiro onde os caminhos se cruzam é conhecido localmente como Reality Checkpoint.

  2. Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    2Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    O instituto foi fundado em 1920 em memória do capitão Robert Falcon Scott e dos homens que morreram com ele no regresso do Polo Sul, em 1912. O edifício em Lensfield Road alberga o Polar Museum, e uma inscrição em latim por cima da entrada homenageia a busca de Scott pelos segredos do Polo.

  3. Museu Fitzwilliam

    3Museu Fitzwilliam

    O museu de arte e antiguidades da universidade foi fundado em 1816 graças ao legado de Richard, sétimo visconde Fitzwilliam. O grande edifício clássico com pórtico de colunas foi desenhado por George Basevi e começado em 1837. Diz uma lenda estudantil que os leões de pedra da entrada descem para beber quando o relógio bate a meia-noite.

  4. Ponte Matemática

    4Ponte Matemática

    Esta ponte pedonal de madeira sobre o Cam pertence ao Queens' College; foi desenhada por William Etheridge e construída por James Essex em 1749. As suas vigas retas formam um arco, o que deu origem ao mito de que Isaac Newton a construiu sem porcas nem parafusos. Mas Newton morrera em 1727, e a ponte já foi reconstruída duas vezes.

    Lê a história completa →

  5. Museu de Zoologia da universidade

    5Museu de Zoologia da universidade

    O Museu de Zoologia, no Downing Site da universidade, guarda espécimes animais de todo o mundo, incluindo alguns recolhidos por Charles Darwin. O esqueleto de uma baleia-comum com mais de 20 metros está suspenso no átrio envidraçado e vê-se do lado de fora.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Inaugurado por Stephen Hawking em 2008, este relógio na esquina da Taylor Library do Corpus Christi College foi idealizado pelo inventor John Taylor. Uma criatura chamada Cronófago, o devorador do tempo, avança sobre o disco dourado e parece engolir cada minuto que passa. O relógio é irregular de propósito e só está certo uma vez a cada cinco minutos.

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  7. King's College

    7King's College

    O rei Henrique VI fundou o King's College em 1441, e a sua capela, construída por fases entre 1446 e 1515, tem a maior abóbada em leque do mundo. O Festival of Nine Lessons and Carols do coro é transmitido para todo o mundo em cada véspera de Natal. De King's Parade vês a capela a erguer-se por trás da portaria do século XIX.

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  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's é a igreja da universidade e, por tradição, o centro de Cambridge: as distâncias universitárias medem-se a partir dela, e os estudantes tinham antigamente de viver a menos de três milhas. A melodia dos seus sinos, composta para a igreja em 1793, foi depois copiada para o Big Ben de Londres e ficou conhecida como Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Henrique VIII fundou o Trinity College em 1546, e a sua estátua sobre a Great Gate segura uma perna de cadeira em vez de um cetro, resultado de uma partida de estudantes. Isaac Newton estudou e trabalhou aqui, e diz-se que uma macieira junto ao portão descende da árvore do seu jardim. Para lá do portão estende-se o enorme Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeChegada

    O St John's College foi fundado em 1511 segundo a última vontade de Lady Margaret Beaufort, mãe do rei Henrique VII. O seu brasão, segurado por criaturas fantásticas chamadas yales, decora a portaria. Mais adiante, a Ponte dos Suspiros coberta, construída em 1831, atravessa o Cam.

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Perguntas frequentes

Quanto tempo demora o jogo de fuga ao ar livre de Cambridge?

Conta com cerca de 2 horas para o jogo de fuga ao ar livre de Cambridge, incluindo a caminhada: 43 minutos a pé em cerca de 2,5 km, com 10 paragens. O tempo é teu: pensa com calma, interrompe onde te apetecer e continua quando der.

Onde começa e onde acaba o jogo de Cambridge?

Começas em Parker's Piece e terminas no St John's College. A app deixa-te escolher outro ponto de partida e baralhar a sequência dos enigmas.

Há guia ou hora marcada?

Não. Depois da compra, um email com a referência de reserva alcança-te, e introduzi-la na aplicação World City Trail põe tudo a andar. Não há guia e nenhum relógio corre durante o jogo.

Preciso de bilhetes para colleges ou museus?

Não, os enigmas resolvem-se do lado de fora, com portões, esculturas e pontes, por isso não são necessários bilhetes de entrada. Se quiseres entrar no Fitzwilliam ou na capela do King's College, reserva essas visitas à parte.

O jogo é adequado para crianças?

Sim, desde que vá acompanhado de um adulto. Um pequeno detalhe raramente escapa às crianças, enquanto os enigmas mais duros sobram para os adultos. Infelizmente quem leva carrinho vai penar, e em cadeira de rodas não se passa.

Em que línguas se pode jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Cambridge está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês.

Pode jogar-se em grupo ou para team building?

Sim. Um bilhete vale para uma pessoa, e uma equipa não deve passar de cinco jogadores. Um grupo grande joga repartido por equipas, e cada equipa passa pelas mesmas paragens e pelos mesmos enigmas.

O que devo levar?

Casaco leve e power bank à mão, sapatos que resistem a um dia inteiro e o smartphone carregado com internet móvel. Confirma a meteorologia antes de sair, já que o vento e a chuva abrandam a partida. A navegação fica a cargo do Google Maps.

Pronto para desvendar Cambridge?

Reserva já, recebe logo a referência por email e começa em Parker's Piece quando te convier.

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