Cambridge Outdoor-Escape-Game

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Was ist das Outdoor-Escape-Game in Cambridge?

Das Outdoor-Escape-Game in Cambridge ist ein Escape-Room, der das Gebäude verlässt und auf die Straße zieht: Du spielst mit dem Smartphone, und an jeder der 10 Stationen wartet ein Rätsel, das du durch Umgebungsbeobachtung und logisches Denken löst. Rund 2 Stunden reichen für die 2,5 km, von denen du 43 Minuten gehst.

Die Rätsel hängen an Colleges, Museen und Brücken entlang des Cam, vom Fitzwilliam Museum bis zur Corpus Clock. Jedes steht für sich, du brauchst also keine Story, um weiterzukommen, und bis zu drei Hinweisstufen helfen, wenn ein Gedanke nicht zündet. Das Zentrum eignet sich gut für dieses Format, weil Colleges und Museen dicht beieinanderliegen und das Gelände flach ist.

  • Dauerca. 2 Std.
  • Gehzeitca. 43 Min. · 2,5 km
  • Stationen10
  • SprachenDeutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch

Was du beim Escape-Game tust

Lösen

Löse das Rätsel an jeder Station mit Blick auf die Umgebung und mit Logik. Vorwissen über die Stadt brauchst du nicht.

Hinsehen

Die Hinweise verstecken sich in den Details jedes Gebäudes, jeder Brücke und jeder Rasenfläche, von Schnitzereien bis zum Verlauf der Wege.

Schlendern

Folge Google Maps von Station zu Station: etwa 43 Minuten Fußweg auf rund 2,5 km.

Eigenes Tempo

Es gibt keinen Countdown. Nimm einen Hinweis, wenn du ihn brauchst, mach eine Teepause und spiel später oder an einem anderen Tag weiter.

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So funktioniert es

  1. Online buchen Wähle die Anzahl der Spieler. Deine Buchungsnummer kommt sofort per E-Mail.
  2. App laden Lade die World City Trail App aus dem App Store oder von Google Play und gib deine Buchungsnummer ein.
  3. Spielen, wann du willst Starte, wann du bereit bist, geh in deinem Tempo und pausiere jederzeit. Kein Guide, kein fester Termin.

Für wen es gedacht ist

Freundesgruppen

Bei jeder Station gibt es ein Rätsel zu diskutieren, und niemand muss Cambridge vorher kennen.

Paare

Eine gemeinsame Herausforderung, die euch beim Weg von College zu College im Gespräch hält, ohne tickende Uhr.

Teambuilding

Teams bis 5 Personen spielen jeweils auf dem eigenen Handy, sodass Kolleginnen und Kollegen das Denken aufteilen können.

Gut zu wissen

  • Nimm ein geladenes Smartphone mit mobilen Daten mit; eine Powerbank hilft.
  • Am besten bei Tageslicht starten, damit du die Details siehst, nach denen die Rätsel fragen.
  • Keine Eintrittskarten nötig: Alles spielt sich draußen an den Gebäuden ab. Besichtigungen innen sind optional und kosten extra.
  • Familienfreundlich; Kinder müssen von einem Erwachsenen begleitet werden.
  • Nicht für Rollstuhlfahrer geeignet und mit Kinderwagen schwierig.
  • Teams bis 5 Personen funktionieren am besten; größere Gruppen teilen sich auf, ein Ticket pro Spieler.
  • Jeder Kauf unterstützt streunende Katzen und Hunde in Griechenland.

Die Rätselstrecke: vom Parker's Piece zum St John's College

10 Stationen · ca. 43 Min. zu Fuß · Start: Parker's Piece · Ziel: St John's College

Das erste Rätsel wartet auf dem Parker's Piece, das letzte am St John's College. Dazwischen liegen das Polar Museum, das Fitzwilliam Museum, die Mathematical Bridge, das Zoologische Museum, die Corpus Clock, das King's College, Great St Mary's und das Trinity College. Starte nach Möglichkeit bei Tageslicht, denn gelöst wird draußen und Regen bremst alles. Google Maps führt dich von Station zu Station, in der App kannst du die Reihenfolge ändern, und Eintrittskarten brauchst du nicht.

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  1. Parker's Piece

    1Parker's PieceStart

    Die große Rasenfläche ist nach Edward Parker benannt, einem College-Koch, der das Land im frühen siebzehnten Jahrhundert pachtete. Spiele nach den Cambridge Rules, die 1848 erstmals aufgeschrieben wurden, beeinflussten die Regeln des 1863 gegründeten englischen Fußballverbands. Die Laterne an der Wegkreuzung heißt bei den Einheimischen Reality Checkpoint.

  2. Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    2Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    Das Institut wurde 1920 als Gedenkstätte für Captain Robert Falcon Scott und seine Männer gegründet, die 1912 auf dem Rückweg vom Südpol starben. Sein Gebäude an der Lensfield Road beherbergt das Polar Museum, und eine lateinische Inschrift über dem Eingang würdigt Scotts Suche nach den Geheimnissen des Pols.

  3. Fitzwilliam Museum

    3Fitzwilliam Museum

    Das Kunst- und Antikenmuseum der Universität wurde 1816 mit dem Vermächtnis von Richard, dem siebten Viscount Fitzwilliam, gegründet. Den prächtigen klassizistischen Bau mit Säulenportikus entwarf George Basevi, begonnen wurde er 1837. Eine Studentenlegende besagt, dass die steinernen Löwen am Eingang um Mitternacht zum Trinken hinabsteigen.

  4. Mathematical Bridge

    4Mathematical Bridge

    Die hölzerne Fußgängerbrücke über den Cam gehört zum Queens' College, entworfen von William Etheridge und 1749 von James Essex gebaut. Ihre geraden Balken bilden einen Bogen, woraus der beliebte Mythos entstand, Isaac Newton habe sie ohne Schrauben gebaut. Newton war jedoch schon 1727 gestorben, und die Brücke wurde seitdem zweimal neu gebaut.

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  5. Zoologisches Museum der Universität

    5Zoologisches Museum der Universität

    Das Zoologische Museum auf dem Downing Site der Universität besitzt Tierpräparate aus aller Welt, darunter Stücke, die Charles Darwin gesammelt hat. Das Skelett eines über 20 Meter langen Finnwals hängt in der gläsernen Eingangshalle und ist schon von außen zu sehen.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Die Uhr an der Ecke der Taylor Library des Corpus Christi College wurde 2008 von Stephen Hawking enthüllt und vom Erfinder John Taylor erdacht. Ein Wesen namens Chronophage, der Zeitfresser, krabbelt über die goldfarbene Scheibe und scheint jede vergehende Minute zu verschlingen. Die Uhr geht absichtlich unregelmäßig und zeigt nur alle fünf Minuten die exakte Zeit.

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  7. King's College

    7King's College

    König Heinrich VI. gründete das King's College 1441, und seine Kapelle, zwischen 1446 und 1515 in Etappen gebaut, hat das größte Fächergewölbe der Welt. Das Festival of Nine Lessons and Carols des Chors wird jedes Jahr an Heiligabend in die ganze Welt übertragen. Von King's Parade aus siehst du die Kapelle hinter dem Torhaus aus dem neunzehnten Jahrhundert.

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  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's ist die Universitätskirche und traditionell der Mittelpunkt von Cambridge: Von hier aus misst die Universität Entfernungen, und Studenten mussten früher im Umkreis von drei Meilen wohnen. Das Glockenspiel-Motiv, 1793 für diese Kirche geschrieben, wurde später für Big Ben in London übernommen und als Westminster-Schlag bekannt.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Heinrich VIII. gründete das Trinity College 1546, und seine Statue über dem Great Gate hält statt eines Zepters ein Stuhlbein, die Folge eines Studentenstreichs. Isaac Newton studierte und forschte hier, und ein Apfelbaum vor dem Tor soll von dem Baum in seinem Garten abstammen. Hinter dem Tor liegt der weite Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeZiel

    Das St John's College wurde 1511 nach dem letzten Willen von Lady Margaret Beaufort gegründet, der Mutter von König Heinrich VII. Ihr Wappen, gehalten von Fabelwesen namens Yales, schmückt das Torhaus. Weiter drinnen überspannt die überdachte Seufzerbrücke von 1831 den Cam.

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Häufige Fragen

Wie lange dauert das Outdoor-Escape-Game in Cambridge?

Für das Outdoor-Escape-Game in Cambridge solltest du etwa 2 Stunden einplanen, inklusive 43 Minuten Fußweg auf rund 2,5 km und 10 Stationen. Wie lange du für jedes Rätsel brauchst, bestimmst du selbst, und an jeder Station kannst du unterbrechen und später weitermachen.

Wo beginnt und endet das Escape-Game in Cambridge?

Du startest auf dem Parker's Piece und beendest das Spiel am St John's College. Die App erlaubt es, woanders einzusteigen und die Rätsel neu zu sortieren.

Gibt es einen Guide oder feste Startzeiten?

Nein. Nach dem Kauf erreicht dich eine E-Mail mit der Buchungsnummer, und ihre Eingabe in der World City Trail App setzt alles in Gang. Ein Guide begleitet dich nicht, und während des Spiels läuft keine Uhr.

Brauche ich Eintrittskarten für Colleges oder Museen?

Nein, die Rätsel löst du von außen, an Toren, Schnitzereien und Brücken, deshalb sind keine Eintrittskarten nötig. Wenn du das Innere des Fitzwilliam Museum oder die Kapelle des King's College besuchen möchtest, buchst du das separat.

Ist das Escape-Game für Kinder geeignet?

Ja, in Begleitung eines Erwachsenen. Kinder bemerken oft die kleinen Details, die zur Lösung führen, während Erwachsene die schwierigere Logik übernehmen. Leider ist der Pfad für Rollstühle ungeeignet und mit Buggy nur mit Mühe zu schaffen.

In welchen Sprachen kann ich spielen?

Das Outdoor-Escape-Game in Cambridge gibt es auf Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Niederländisch.

Können Gruppen oder Firmen es als Teambuilding buchen?

Ja. Jeder Spieler braucht ein eigenes Ticket, und Teams bis 5 Personen funktionieren am besten. Ein Ticket gilt für eine Person, und ein Team sollte nicht mehr als fünf Leute haben.

Was sollte ich mitbringen?

Nimm eine leichte Jacke samt Powerbank, trag Schuhe für den ganzen Tag und halte das Smartphone mit mobilem Internet geladen. Prüfe vorab das Wetter, weil Wind und Regen das Spiel bremsen. Die Navigation übernimmt Google Maps.

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