Plenerowy escape room w Cambridge

Odkrywaj miasto we własnym tempie dzięki zwiedzaniu na własną rękę
Kup bilet, pobierz aplikację i zacznij od razu

4.50 £ - 9.50 £

1 bilet = 1 osoba

Pax Rabat (%) Cena
1 - 9.50 £
2 36.84% 6 £
3 47.37% 5 £
4+ 52.63% 4.50 £

Zrób z tego cały dzieńInteraktywne przewodniki World City Trail, razem z twoimi biletami.

Czym jest przewodnik po mieście?

Twój własny przewodnik po mieście w telefonie (Cambridge): starannie wybrane miejsca, przy każdym: dlaczego warto, co zamówić i praktyczna wskazówka.

  • Odhaczaj miejsca
  • Twoje notatki
  • Mapy jednym dotknięciem
  • Otwarte teraz, blisko mnie
  • Działa offline
  • Wydrukuj lub zapisz jako PDF
Zobacz przewodniki, krótki film i wszystkie szczegóły →
- +
Razem:
Za bilet:

Zobacz graczy w akcji na Instagramie

⭐⭐⭐⭐⭐ Uwielbiane przez tysiące podróżnych i mieszkańców

  • Brak limitu czasu – wykorzystaj bilet, kiedy chcesz
  • Bezpieczna płatność - Natychmiastowe potwierdzenie

W cenie: twoja osobista Trail Map z każdym ukończonym miastem, przebytymi kilometrami i kolekcją flag. Zobacz przykład →

Wszystko, czego potrzebujesz do elastycznego samodzielnego zwiedzania miasta

Zwiedzaj miasto we własnym tempie

✔ Odkryj ukryte perełki i najważniejsze atrakcje
✔ Ciesz się elastycznym samodzielnym zwiedzaniem
✔ Zwiedzaj swobodnie bez harmonogramu
✔ Idealne dla par, studentów, firm, przyjaciół i rodzin

Jak działa Twoje doświadczenie w mieście

✔ Natychmiastowy zakup biletu
✔ Łatwy dostęp przez aplikację World City Trail
✔ Szybka konfiguracja z danymi rezerwacji
✔ Zacznij kiedy chcesz i odkrywaj swobodnie
✔ Wstrzymaj i wznów w dowolnym momencie

Dlaczego podróżni wybierają tę wycieczkę

✔ Natychmiastowy dostęp po zakupie
Opcjonalna narracja głosowa AI – słuchaj, zamiast czytać
✔ Odkryj najważniejsze atrakcje i miejsca na jedzenie
✔ Dostosuj swoją trasę w dowolnym momencie

Czym jest plenerowa gra escape w Cambridge?

Plenerowa gra typu escape w Cambridge przenosi pokój zagadek na ulice miasta: grasz w telefonie, a na każdym z 10 przystanków czeka zagadka, którą rozwiązujesz, przyglądając się otoczeniu i myśląc logicznie. Zaplanuj około 2 godzin, w tym 43 minuty marszu na dystansie 2,5 km, i zacznij w dniu, który ci odpowiada.

Zagadki kryją się przy kolegiach, muzeach i mostach nad rzeką Cam, od Muzeum Fitzwilliama po Corpus Clock. Każda działa samodzielnie, więc nie musisz śledzić fabuły, by iść dalej, a przy trudniejszym detalu pomogą trzy poziomy podpowiedzi. Centrum dobrze pasuje do tej formuły, bo kolegia i muzea leżą blisko siebie, a teren jest płaski.

  • Czasok. 2 godz.
  • Spacerok. 43 min · 2,5 km
  • Przystanki10
  • Językiangielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, niderlandzki

Co robisz podczas gry

Rozwiąż

Na każdym przystanku rozwiąż zagadkę, opierając się na obserwacji i logice. Nie musisz znać miasta.

Przyjrzyj się

Wskazówki ukryte są w szczegółach budynków, mostów i trawników, od zdobień po przebieg ścieżek.

Idź

Google Maps prowadzi cię od przystanku do przystanku: około 43 minut marszu na 2,5 km.

We własnym tempie

Nie ma odliczania. Poproś o podpowiedź, jeśli jej potrzebujesz, zrób przerwę na herbatę i wróć później albo innego dnia.

Zobacz trasę i atrakcje →

Jak to działa

  1. Zarezerwuj online Wybierz liczbę graczy. Numer rezerwacji od razu dostaniesz e-mailem.
  2. Pobierz aplikację Pobierz aplikację World City Trail z App Store lub Google Play i wpisz numer rezerwacji.
  3. Graj, kiedy chcesz Zacznij, kiedy jesteś gotowy, idź własnym tempem i rób przerwy, kiedy chcesz. Bez przewodnika i bez stałych godzin.

Dla kogo jest ta gra

Znajomi

Każdy przystanek daje zagadkę do dyskusji, a nikt nie musi wcześniej znać Cambridge.

Pary

Wspólne wyzwanie, które utrzymuje rozmowę podczas przechodzenia od college'u do college'u, bez tykającego zegara.

Integracja zespołu

Zespoły do 5 osób grają każdy na własnym telefonie, więc współpracownicy mogą dzielić się myśleniem.

Warto wiedzieć

  • Weź naładowany smartfon z internetem mobilnym; przyda się powerbank.
  • Najlepiej zacząć za dnia, żeby widzieć szczegóły, o które pytają zagadki.
  • Bilety wstępu nie są potrzebne: wszystko dzieje się na zewnątrz budynków. Zwiedzanie wnętrz jest opcjonalne i płatne osobno.
  • Dla rodzin; dzieci muszą być pod opieką dorosłego.
  • Nieodpowiednie dla osób na wózkach i trudne z wózkiem dziecięcym.
  • Najlepiej grać w drużynach do 5 osób; większe grupy dzielą się, jeden bilet na gracza.
  • Każdy zakup wspiera bezdomne koty i psy w Grecji.

Szlak zagadek: od Parker's Piece do St John's College

przystanki: 10 · ok. 43 min marszu · start: Parker's Piece · meta: St John's College

Pierwsza zagadka czeka na Parker's Piece, ostatnia w St John's College. Po drodze mijasz Polar Museum, Muzeum Fitzwilliama, Most Matematyczny, Muzeum Zoologii, Corpus Clock, King's College, Great St Mary's i Trinity College. Jeśli możesz, zacznij za dnia, bo gra toczy się na zewnątrz, a deszcz spowalnia wszystko. Google Maps prowadzi cię między przystankami, w aplikacji możesz zmienić kolejność, a do zagadek nie są potrzebne bilety wstępu.

Otwórz mapę trasy ↗

  1. Parker's Piece

    1Parker's PieceStart

    Ta duża łąka nosi imię Edwarda Parkera, kucharza jednego z college'ów, który na początku XVII wieku dzierżawił ten teren. Mecze rozgrywane tu według Cambridge Rules, spisanych po raz pierwszy w 1848 roku, wpłynęły na przepisy Football Association założonej w 1863 roku. Latarnia na skrzyżowaniu ścieżek nazywana jest przez mieszkańców Reality Checkpoint.

  2. Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    2Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    Instytut założono w 1920 roku dla upamiętnienia kapitana Roberta Falcona Scotta i ludzi, którzy zginęli razem z nim w drodze powrotnej z bieguna południowego w 1912 roku. W budynku przy Lensfield Road mieści się Polar Museum, a łacińska inskrypcja nad wejściem oddaje hołd poszukiwaniom tajemnic bieguna przez Scotta.

  3. Muzeum Fitzwilliama

    3Muzeum Fitzwilliama

    Uniwersyteckie muzeum sztuki i starożytności założono w 1816 roku dzięki zapisowi Richarda, siódmego wicehrabiego Fitzwilliama. Okazały klasycystyczny gmach z kolumnowym portykiem zaprojektował George Basevi, a budowę rozpoczęto w 1837 roku. Według studenckiej legendy kamienne lwy przy wejściu schodzą o północy, żeby się napić.

  4. Most Matematyczny

    4Most Matematyczny

    Ta drewniana kładka nad rzeką Cam należy do Queens' College; zaprojektował ją William Etheridge, a zbudował James Essex w 1749 roku. Jej proste belki tworzą łuk, stąd popularny mit, że Isaac Newton zbudował ją bez śrub i nakrętek. Newton zmarł jednak w 1727 roku, a most od tego czasu dwukrotnie odbudowywano.

    Przeczytaj całą historię →

  5. Muzeum Zoologii Uniwersytetu

    5Muzeum Zoologii Uniwersytetu

    Muzeum Zoologii na Downing Site uniwersytetu przechowuje okazy zwierząt z całego świata, w tym niektóre zebrane przez Karola Darwina. Szkielet płetwala zwyczajnego o długości ponad 20 metrów wisi w przeszklonym holu wejściowym i widać go z zewnątrz.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Ten zegar na narożniku Taylor Library w Corpus Christi College odsłonił w 2008 roku Stephen Hawking, a wymyślił go wynalazca John Taylor. Stwór zwany Chronofagiem, czyli pożeraczem czasu, sunie po złocistej tarczy i zdaje się pożerać każdą mijającą minutę. Zegar celowo chodzi nieregularnie i pokazuje dokładny czas tylko raz na pięć minut.

    Przeczytaj całą historię →

  7. King's College

    7King's College

    Król Henryk VI założył King's College w 1441 roku, a jego kaplica, budowana etapami w latach 1446–1515, ma największe sklepienie wachlarzowe na świecie. Festival of Nine Lessons and Carols w wykonaniu chóru jest co roku w Wigilię transmitowany na cały świat. Z King's Parade widzisz kaplicę wznoszącą się za dziewiętnastowieczną bramą.

    Przeczytaj całą historię →

  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's to kościół uniwersytecki i tradycyjnie środek Cambridge: od niego mierzy się odległości uniwersyteckie, a studenci musieli kiedyś mieszkać w promieniu trzech mil. Melodię jego dzwonów, skomponowaną dla tego kościoła w 1793 roku, przejął później Big Ben w Londynie i znana jest jako Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Henryk VIII założył Trinity College w 1546 roku, a jego posąg nad Great Gate trzyma nogę od krzesła zamiast berła, co jest efektem studenckiego żartu. Studiował i pracował tu Isaac Newton, a jabłoń przed bramą ma pochodzić od drzewa z jego ogrodu. Za bramą rozciąga się rozległy Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeMeta

    St John's College założono w 1511 roku zgodnie z ostatnią wolą Lady Margaret Beaufort, matki króla Henryka VII. Jej herb, podtrzymywany przez fantastyczne stworzenia zwane yale, zdobi bramę. Dalej, w głębi, nad rzeką Cam przerzucony jest kryty Most Westchnień z 1831 roku.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Najczęstsze pytania

Ile trwa plenerowa gra escape w Cambridge?

Zaplanuj około 2 godzin na plenerową grę escape w Cambridge, wliczając marsz: 43 minuty na nogach na dystansie ok. 2,5 km, przy 10 przystankach. To ty decydujesz, ile czasu poświęcisz na każdą zagadkę, i możesz zatrzymać się na dowolnym przystanku, a wrócić do gry później.

Gdzie zaczyna się i kończy gra w Cambridge?

Zaczynasz na Parker's Piece, a kończysz w St John's College. Aplikacja pozwala wybrać inny punkt startowy i poukładać zagadki po swojemu.

Czy potrzebny jest przewodnik albo stała godzina?

Nie. Po zakupie dostajesz maila z numerem rezerwacji, a jego wpisanie w aplikacji World City Trail wszystko uruchamia. Przewodnika nie ma, a podczas gry nie biegnie żaden zegar.

Czy na college'e i muzea potrzebne są bilety?

Nie, zagadki rozwiązuje się z zewnątrz, na podstawie bram, rzeźb i mostów, więc bilety wstępu nie są potrzebne. Jeśli chcesz wejść do Muzeum Fitzwilliama albo do kaplicy King's College, zarezerwuj te wizyty osobno.

Czy gra nadaje się dla dzieci?

Tak, w towarzystwie dorosłego. Mały szczegół rzadko umknie dziecku, natomiast trudniejsze zagadki zostają dla dorosłych. Niestety z wózkiem dla dziecka czeka cię mozół, a na wózku inwalidzkim nie da się przejechać.

W jakich językach można grać?

Plenerowa gra escape w Cambridge jest dostępna po angielsku, niemiecku, francusku, włosku, hiszpańsku i niderlandzku.

Czy grupy lub firmy mogą grać w ramach integracji?

Tak. Jeden bilet przypada na jedną osobę, a drużyna nie powinna przekraczać pięciu graczy. Duża grupa gra w podziale na drużyny, a każda drużyna mija te same przystanki i te same zagadki.

Co warto zabrać?

Lekka kurtka i powerbank przy sobie, obuwie na cały dzień oraz smartfon z energią i internetem mobilnym. Sprawdź prognozę przed wyjściem, bo wiatr i deszcz spowalniają grę. Nawigację zapewnia Google Maps.

Gotowy, by rozwikłać Cambridge?

Zarezerwuj teraz, od razu dostaniesz numer rezerwacji e-mailem i zaczniesz na Parker's Piece, kiedy ci pasuje.

Zarezerwuj bilety →
Koszyk
Przewijanie do góry