Escape game all’aperto a Cambridge

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Che cos'è l'escape game all'aperto di Cambridge?

L'escape game all'aperto di Cambridge porta una sala enigmi fuori, nelle strade della città: giochi dallo smartphone e in ciascuna delle 10 tappe ti attende un enigma da risolvere osservando il luogo e ragionando. Calcola circa 2 ore, di cui 43 minuti di cammino su 2,5 km, e inizia il giorno che preferisci.

Gli enigmi si trovano tra college, musei e ponti lungo il fiume Cam, dal Fitzwilliam Museum alla Corpus Clock. Ognuno si regge da solo, quindi non serve seguire una trama per andare avanti, e tre livelli di indizi ti aiutano se un dettaglio non torna. Il centro si presta a questo formato perché college e musei sono vicini e il terreno è pianeggiante.

  • Duratacirca 2 ore
  • A piedicirca 43 min · 2,5 km
  • Tappe10
  • Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, olandese

Cosa fai durante il gioco

Risolvi

Trova la soluzione dell'enigma a ogni tappa osservando e ragionando. Non serve conoscere prima la città.

Osserva

Gli indizi si nascondono nei dettagli di ogni edificio, ponte o prato, dalle decorazioni ai percorsi dei sentieri.

Cammina

Segui Google Maps da una tappa all'altra: circa 43 minuti di cammino per 2,5 km.

Prenditi il tuo tempo

Non c'è alcun conto alla rovescia. Chiedi un indizio se serve, fermati per un tè e riprendi più tardi o un altro giorno.

Vedi il percorso e le attrazioni →

Come funziona

  1. Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
  2. Scarica l’app Scarica l’app World City Trail da App Store o Google Play e inserisci il codice di prenotazione.
  3. Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.

Per chi è

Amici

Ogni tappa offre un enigma su cui discutere, senza bisogno di conoscere Cambridge in anticipo.

Coppie

Una sfida da condividere che vi tiene in dialogo mentre passate da un college all'altro, senza orologio.

Team building

Squadre fino a 5 persone giocano ciascuna con il proprio telefono, così i colleghi possono dividersi il lavoro di ragionamento.

Da sapere

  • Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
  • Meglio iniziare con la luce del giorno, per vedere i dettagli che gli enigmi chiedono.
  • Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
  • Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
  • Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
  • Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
  • Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.

Il percorso degli enigmi: da Parker's Piece al St John's College

10 tappe · circa 43 min a piedi · partenza: Parker's Piece · arrivo: St John's College

Il primo enigma aspetta su Parker's Piece, l'ultimo al St John's College. In mezzo ci sono il Polar Museum, il Fitzwilliam Museum, il Ponte matematico, il Museo di Zoologia, la Corpus Clock, il King's College, Great St Mary's e il Trinity College. Conviene partire con la luce del giorno, perché si gioca all'aperto e la pioggia rallenta tutto. Google Maps ti guida da una tappa all'altra, nell'app puoi cambiare l'ordine e per gli enigmi non servono biglietti d'ingresso.

Apri la mappa del percorso ↗

  1. Parker's Piece

    1Parker's PiecePartenza

    Questo grande prato prende il nome da Edward Parker, cuoco di un college che prese in affitto il terreno all'inizio del Seicento. Le partite giocate qui secondo le Cambridge Rules, scritte per la prima volta nel 1848, influenzarono le regole della Football Association fondata nel 1863. Il lampione all'incrocio dei sentieri è chiamato dagli abitanti Reality Checkpoint.

  2. Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    2Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    L'istituto fu fondato nel 1920 in memoria del capitano Robert Falcon Scott e degli uomini morti con lui di ritorno dal Polo Sud nel 1912. Il suo edificio su Lensfield Road ospita il Polar Museum, e un'iscrizione latina sopra l'ingresso celebra la ricerca di Scott dei segreti del Polo.

  3. Fitzwilliam Museum

    3Fitzwilliam Museum

    Il museo d'arte e di antichità dell'università fu fondato nel 1816 grazie al lascito di Richard, settimo visconte Fitzwilliam. Il grande edificio classico con portico a colonne fu progettato da George Basevi e iniziato nel 1837. Una leggenda studentesca dice che i leoni di pietra all'ingresso scendano a bere quando l'orologio batte la mezzanotte.

  4. Ponte matematico

    4Ponte matematico

    Questa passerella di legno sul Cam appartiene al Queens' College, fu progettata da William Etheridge e costruita da James Essex nel 1749. Le sue travi diritte formano un arco, da cui nacque il mito che Isaac Newton l'avesse costruita senza dadi né bulloni. Newton però era morto nel 1727, e da allora il ponte è stato ricostruito due volte.

    Leggi tutta la storia →

  5. Museo di Zoologia dell'università

    5Museo di Zoologia dell'università

    Il Museo di Zoologia, nel Downing Site dell'università, conserva esemplari animali di tutto il mondo, tra cui alcuni raccolti da Charles Darwin. Lo scheletro di una balenottera comune lunga più di 20 metri è appeso nell'atrio vetrato e si vede già da fuori.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Inaugurato da Stephen Hawking nel 2008, questo orologio all'angolo della Taylor Library del Corpus Christi College è stato ideato dall'inventore John Taylor. Una creatura chiamata Cronofago, il mangiatore di tempo, avanza sul disco dorato e sembra divorare ogni minuto che passa. L'orologio è volutamente irregolare ed è esatto solo una volta ogni cinque minuti.

    Leggi tutta la storia →

  7. King's College

    7King's College

    Re Enrico VI fondò il King's College nel 1441, e la sua cappella, costruita a tappe tra il 1446 e il 1515, ha la più grande volta a ventaglio del mondo. Il Festival of Nine Lessons and Carols del coro viene trasmesso in tutto il mondo ogni vigilia di Natale. Da King's Parade vedi la cappella alzarsi dietro il portale ottocentesco.

    Leggi tutta la storia →

  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's è la chiesa dell'università e, per tradizione, il centro di Cambridge: le distanze universitarie si misurano da qui, e un tempo gli studenti dovevano abitare entro tre miglia. La melodia delle sue campane, composta per la chiesa nel 1793, fu poi ripresa per il Big Ben di Londra e divenne nota come Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Enrico VIII fondò il Trinity College nel 1546, e la sua statua sopra il Great Gate tiene una gamba di sedia al posto dello scettro, frutto di uno scherzo studentesco. Isaac Newton studiò e lavorò qui, e si dice che un melo davanti al portale discenda dall'albero del suo giardino. Oltre il portale si apre il vasto Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeArrivo

    Il St John's College fu fondato nel 1511 per le ultime volontà di Lady Margaret Beaufort, madre del re Enrico VII. Il suo stemma, sorretto da creature fantastiche chiamate yale, decora il portale. Più all'interno, il Ponte dei Sospiri coperto, costruito nel 1831, attraversa il Cam.

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Domande frequenti

Quanto dura l'escape game all'aperto di Cambridge?

Per l'escape game all'aperto di Cambridge considera circa 2 ore, camminata compresa: 43 minuti a piedi su circa 2,5 km, con 10 tappe. Il tempo è tuo: ragiona con calma, fermati dove ti pare, riparti quando ti conviene.

Dove inizia e dove finisce l'escape game di Cambridge?

Parti da Parker's Piece e arrivi al St John's College. L'app consente di scegliere un punto di partenza diverso e di riordinare gli enigmi.

Serve una guida o un orario prestabilito?

No. Dopo la prenotazione ricevi un codice via email, lo inserisci nell'app World City Trail e parti quando vuoi. Non c'è una guida e durante il gioco non scorre nessun orologio.

Servono biglietti per i college o i musei?

No, gli enigmi si risolvono dall'esterno, guardando cancelli, sculture e ponti, quindi non serve alcun biglietto d'ingresso. Se vuoi entrare al Fitzwilliam o nella cappella del King's College, prenota quelle visite a parte.

Il gioco è adatto ai bambini?

Sì, in compagnia di un adulto. I bambini notano spesso i dettagli che portano alla soluzione, mentre gli adulti si occupano della logica più complessa. Purtroppo chi arriva con il passeggino farà fatica, e in sedia a rotelle non si passa.

In quali lingue si può giocare?

L'escape game all'aperto di Cambridge è disponibile in italiano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e olandese.

Si può giocare in gruppo o per il team building?

Sì. Ogni giocatore ha bisogno del proprio biglietto e le squadre fino a 5 persone sono le più pratiche. Un biglietto vale per una persona e una squadra non dovrebbe superare i cinque giocatori.

Cosa devo portare?

Giacca leggera e power bank in borsa, scarpe che reggono un'intera giornata e smartphone carico con internet mobile. Controlla il meteo prima di partire, perché vento e pioggia rallentano la partita. La navigazione è affidata a Google Maps.

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